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Wii Sports 収録スポーツWii Sports Wii Sports Resort コメント 任天堂開発のスポーツゲーム。 収録スポーツ Wii Sports エビワラー:ボクシング Wii Sports Resort エルレイド:チャンバラ 特性スナイパーを持つポケモン:アーチェリー ガーディ:スリスビー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーティション 0はWiiのシステムのアップデート用のデータを入れる部分なので省略 パーティション1 名前 種類 説明 effect フォルダ 効果 fdg フォルダ font フォルダ フォント g3d フォルダ hbm フォルダ Homeボタンのメニュー hid フォルダ 振動関連のデータ iuk.MAP ファイル lyt フォルダ map フォルダ mint フォルダ mov フォルダ 動画 msg フォルダ 画面に表示されるメッセージ nand フォルダ opening.bnr ファイル Wiiメニューのディスクチャンネルに表示されるバナー param フォルダ 敵キャラクターなどのデータ? snd フォルダ BGM tex フォルダ 空のフォルダ
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次スレ用テンプレ 2012/06/27(水) part111 スレ現在 スレタイ 【Wii】街へいこうよ どうぶつの森 part112 ※partの前のスペースは「半角スペース一個」です テンプレ調整やスレ立ての際、ご注意ください 1 ここは『街へいこうよ どうぶつの森』のスレです。 ■公式サイト http //www.nintendo.co.jp/wii/ruuj/index.html ■まとめWiki http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/ ●スレに書き込む前に、説明書、下記のQ A、 1-3をよく読みましょう 公式Q A http //www.nintendo.co.jp/wii/ruuj/q_and_a/index.html よくある質問 http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/12.html ■次スレについて 基本的にレスナンバー 980を取った人(立てられない場合は次の宣言者)が立ててください。 重複を避けるため、独断でスレ立てはせず必ず意思表示をしてから立ててください( 980を取った場合も)。 立てられない事が予め分かっている場合は、 980付近の書き込みは自重しましょう。 テンプレ(Wiki) http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/15.html ■前スレ 【Wii】街へいこうよ どうぶつの森 part111 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1340723376/ 2 ●関連スレ1(街森関連) 【wii】街へいこうよどうぶつの森 攻略スレ part4 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1323883803/ 【Wii】街へ行こうよ どうぶつの森 ノンアポ訪問 3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1261732257/ 【Wii】街へいこうよどうぶつの森 アイテム交換所12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1246007349/ 【Wii】街へいこうよ どうぶつの森 カブ取引所 17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1247139777/ 【Wii】街へいこうよどうぶつの森 迷子センター 2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1237980773/ 【Wii】どうぶつの森 待ち合わせスレ part1【街森】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227132150/ [Wii] 街へいこうよどうぶつの森 化石発掘調査隊(頼みごと全般) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228916328/ 3 ●関連スレ2(どうぶつの森の他シリーズ関連) 【3DS】とびだせ どうぶつの森 Part21 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1340258305/ どうぶつの森シリーズ総合 Part60【初代 + e+】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1320902367/ おいでよどうぶつの森【今日は1カブ438ベルだなも】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335860545/
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概要 遭遇敵 取得アイテム 収集クエストで得られるアイテム コメント 概要 最大階層 探索時間 12 30m~6h 使用可能な道具:つるはし、ノミ 罠:催眠ガス・心地よい音色(眠り状態)、足元が崩落・落とし穴・地震(HP減少) 遭遇敵 敵 遭遇階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ヨロイグモ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ヤジリガガンボ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 クモバエ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 カマケラモグラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 フタマタムカデ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 シビレヤモリ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 オオカマドウマ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 クサリヘビ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 取得アイテム アイテム名 Gold food 鑑定料 備考 クモの巣 0 0 0 蟲の羽根 4,400 0 1,466 丈夫な触覚 900 0 300 獣の爪 1,290 0 430 堅い殻 170 0 56 小さなウロコ 100 0 32 小動物の体節 170 0 56 飴色エキス 1,410 0 470 毒エキス 840 0 280 緑のエキス 640 0 212 輝く草 109,000 0 36,332 小石 10 0 2 粘土 50 0 16 赤土 20 0 6 ぶよぶよした皮 0 150 50 蟲の脚 0 240 80 おいしい肉 0 1,600 532 小動物の肉 0 600 200 ありがちな肉 0 490 162 スズラン 640 0 212 テングタケ 70 0 22 アンモナイトの化石 19,000 0 コハク 6,000 0 2,000 メタセコイアの化石 4,400 0 1,466 貝の化石 1,500 0 収集クエストで得られるアイテム アイテム 必要ポイント 備考 虫アミ 100ポイント 最大交換可能数:5個 つるはし 1,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) 釣り竿 800ポイント 最大交換可能数:2個 ワナ 1,000ポイント 最大交換可能数:3個 御札 2,000ポイント 在庫∞ 空きビン 200ポイント 最大交換可能数:2個 ノミ 600ポイント 在庫∞ 霊水 300ポイント 在庫∞ 解呪玉 3,000ポイント 在庫∞ 不動産チケット 1,500ポイント 在庫∞ 廃棄物土砂 2,000ポイント 在庫∞ 埋め立て用土砂 6,000ポイント 在庫∞ 補強玉 1,000ポイント 最大交換可能数:10個 きれいな石 500ポイント 在庫∞ 癒しの輝石 3,000ポイント 在庫∞ 盗みの輝石 4,000ポイント 最大交換可能数:5個 クラフトハンマー 2,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:10個) スロットパンチャー 50,000ポイント 最大交換可能数:5個 ダウジングロッド 1,500ポイント 在庫∞ 毒除けの腕輪 20,000ポイント 在庫∞ 麻痺封じのネックレス 25,000ポイント 在庫∞ コメント
https://w.atwiki.jp/mrokn0924/pages/17.html
必要なもの ver 4.3j のWii 海外のWiiの場合は 4.3u 4.3e 4.3k になってると思います SDカード 2GBぐらいがいい Wifi環境 少しのPCの知識 最初にWiiのMACアドレスを見てください。 (Wiiオプション/インターネット/本体情報/MACアドレス にあると書いてあると思います) そしたら ここ に入って自分のWiiのver(日本のWiiの場合大抵は4.3jだと思うのでそれを押してください。) うちこんで下のボタンを押したらDLが始まると思いますので自分がわかりやすいところに保存してください そしたらSDカードの中に先ほどDLしたものを入れてください あとはSDカードをWiiにさしてLetterBombがあると思うのでメッセージを選択してください なんかよくわからない英語がでてくると思いますが気にせずにWiiの1を押してください Continueを選択 Install The Homebrew Channelを選択 Yes, continueを選択 SUCCESSと表示されたらContinueを選択 Exitを選択 そしたらWiiMenuにHome brew Channelが追加されてると思います お疲れ様でした。これで導入の法は終わりです。
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おきらくスロットカーレーシングWii おきらくスロットカーレーシングWiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:アークシステムワークス ジャンル:おきらくレースゲーム 配信日:2009/2/10 ポイント:500 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:192 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし CERO:A(全年齢) ソフト紹介(メーカーより) 大人気のおきらくシリーズ第4弾です。 今度は家族みんなでスロットカーレースバトル! Wiiリモコンやヌンチャクのボタン1つでかんたんにあそべます! アクセル・ブレーキをうまくつかって目指せランキング1位! 家族や友達をあつめてワイワイできるレースゲームです! またボーナスゲームをクリアすると最大32種類のスロットカーから選んでバトルをすることができます! 紹介映像 人気ソフトランキング 09年2月 日 月 火 水 木 金 土 09年3月 日 月 火 水 木 金 土 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ ※ 7 7 8 8 9 9 10 14 15 16 16 14 9 10 9 9 10 9 10 16 17 17 19 19 19 9 8 8 8 7 7 7 10 10 11 11 11 11 11 20 20 5 4 4 4 5 6 6 11 12 11 ※ 11 11 13 14 14 14 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teammky/pages/41.html
このページではWiiの改造方法について説明します (カスタマイズWiiが閉鎖されているので此方で説明してるように思ってもらえれば幸いです) ))改造するにおいて(( ※Wiiを改造すると 任天堂のサポート対象外となります。その為万一故障しても 修理の際保証が利きません また 此方側では いかなる傷害がおきたとしても一切責任を負わない ものとします すべて自己責任でお願いします (準備するもの) 1.SD 2GB(1Gでも差し支えないですが2GBあると後々楽になることがあります また CTWWは1Gでは容量が不足する為できません チートは1Gで十分) 出来ればFAT(FAT16)形式にフォーマットしておくといいです 2.LetterBomb DLの仕方は下記参照 3.少々のPC知識(入れる=コピー(=移動でもいいです) 解凍 フォルダ 等 簡単な単語が分かればok) ※Wiiのバージョンが4.3Jでないとこの方法は使えません 4.3j未満の方はWii本体を更新して ください バージョンの確認は Wiiオプション→Wii本体設定→右上に載っています ))始めに(( 分からないことがあったらまずggり(google検索)ましょう それでも 分からない場合はコメントしてください 8/18追記 赤い手紙以降から写真がすべて潰れてしまいました。今後修正にむけて頑張りますが しばらくは こちらのサイトの15番からをお読みいただけたら幸いです。 HBC導入方法 1.SDをパソコンに挿し WiiのMACアドレスを確認 後にメモ等して覚えておく (1.Wiiオプション(wiiメニュー画面左下) 2.Wii本体設定 3.インターネット 4.本体情報 そこにあるWi-fi MACアドレス) 確認したら LetterBomb に記入し(大文字になりますが大丈夫) 画像認証をして赤いボタンを押すとダウンロードが開始されます ※ダウンロードが開始されない場合 画像認証の文字が間違っている可能性高 フレボと比べても圧倒的に読みにくい文字がありますがなんとかしてがんばってください^^; ※読めない場合は を押して文字を更新させ 読める字が来るまでがんばって下さい 2.zipファイルがダウンロードされるので ファイルを開いてみましょう すると以下のファイルがあると思います このファイルをSDカードへコピーして下さい 3.終わったらSDカードをWiiに挿し Wii伝言板を開きます(メニュー画面右下) 開いたら1日前に戻してみて下さい すると赤い爆弾の入った手紙があると思います 手紙がない人は 稀に1週間前や後等にある場合もあるので確認して下さい。 ない場合はSD配置が間違っているか DLする際入力したMACアドレスが間違っている可能性 もあります 『SD\[private][boot.elf]』の配置になっているか確認してみて下さい (上記にもありますがzipのまま入れてはいけません) あっている場合はMACアドレスを再入力し 再度DLしてください 4 1そうすると見たことない怖い画面(( がでてきますが 画像通りやっていけばokです 2imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まず手紙を押すとこのような画面がでます 30秒ほど待つと1ボタンを押せって出るので リモコンの1ボタンを押します(余談ですがここからはクラコン等は使えません><) 3imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 するとこれに近い画面が出ると思います(TakaのWiiは神秘とよばれるレアWiiの為 BootMiiの辺りが少し違う可能性が高いです 詳細知りたい人はコメントフォームにて) とりあえずContinueをポチ 4imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 install The homebrewchannel を押します(Uninstallと間違えないように) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Yes continue を押します imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 緑の文字でこのように表示されればインストール完了です Continueを押して戻りましょう imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 しかし 改造をするということはやはりWii故障はつき物(?)です 万一のことを考え BootMiiというアプリをinstallします ))bootmiiとは(( Wiiのシステムは NANDという所に保管されています そのシステムが何かで壊れてしまった 場合(例えば壊れたチャンネルを導入してしまったり)に、WiiのNANDをバックアップして おけば Wiiそれより以前の状態に戻せる という利点があります 実はbootmiiでもインストールできるシステムによって全然意味が変わります 詳細は下記参照 BootMii... を押します imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここで先程言いました 神機Wiiで1つ違う項目が出ます 簡単に言うと 神秘Wiiは installBootMii as boot2 という項目があります boot2にインストできると システムメニューよりも早くbootmiiを読み込むことができ Wiiが起動できなくても修復できる可能性が高いわけです 対照的に install BootMii as IOS (IOS版)だと HBCからしかbootmiiを起動することが できないので Wiiが起動しなくてはHBC起動できないので修復できる可能性は低いです が、ないよりはマシです boot2がある人はboot2 なければIOSを選択します Uninstall と間違えないように imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Yes continue imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Yes continue imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑の2つの画面も非神秘Wiiの場合は多少違う可能性もあります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 戻ります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そして終了です お疲れ様でした 疲れたー って人は翌日でもいいので bootmiiでWiiバックアップをしておいて下さい。 Bootmiiの操作方法はこちら参照 実は吸い出したファイルに不具合があり 個人個人でファイルを編集 合成をしないといけないようになっています めんどくさいかと 思いますが wiiが壊れてしまった際必需になるので各自やっておくことをおすすめします やり方は操作方法のページに載せてあります ))IOSにインストした人について(( 上記のにもありますが ブリックしてしまった際には復旧度は格段に低いです ですが 少々リスクがありますが こちら のページの(wii_priiloader)というアプリを使うことによって IOSへインストールしたBootmiiを読み込ませるようにすることが可能なアプリがあります DLリンクも貼ってあるので分かりやすいかと思うので IOSの方はやってみてはいかがでしょうか 勿論自己責任ですが^-; (※Boot2にインストールできたwiiにはやらなくてもいいです やってもほぼ意味がありません) マリオカートCTGPのみやる と言う方はこれでwii改造は終了です お疲れ様でした 下記リンクからCTセットをダウンロードしてください チート その他改造mii等を行う場合は告ぎのステップへ進んでください 次はcIOSのインストールです MariokartWiiCTGP1.02 CTGP MirrorDownload 本家(4shared)の場合はダウンロードの際アカウントがいります が ツイッターやGoogleアカウント でもログインできるのでがんばって下さい どちらもない場合はミラーリンクをDLしましょう ※ファイルサイズがでかいので(1.3GBほど) 1Gでは無理なので2G以上のSDを使いましょう) DLしたら中にある(apps mkwii riivorution)をSDに入れましょう 次に appsの中に(boot.dol icon.png)等があると思うので まずappsフォルダの中に riivolutionという名前のフォルダを作成してください 作ったらその中に上記のファイルを入れましょう (※これはミラーリンクの人は不要です) HBCを起動してみましょう するとRiivorutionというアプリがあると思います あったらそれをloadして メニューみたいなのが出たら 右にあるlaunchを押しましょう するとCTWWが起動します riivoruton (直DL) Newスーパーマリブラ Download 真ん中の(Download 37.37BM)を押すとダウンロードが開始されます IE→保存 で各自好きなところへ chrome→ファイルDL 終わったら 2つとも開き 中にあるapps Another riivorutionファイルをSDに入れて下さい ※CTWWのriivorutionファイルがある場合は 上書きせずに CTWWのriivorution を別の名前(例えば mkwriivolution riivorution+ 等分かればok)にしてから マリブラのriivorutionを入れて下さい 構成設定ファイルがある為 こうしないと 正常にゲームをプレイできなくなります Wiiメニューのスキンを変更してみる Wiiのホーム画面の見た目を変えてみる方法です Wii本体設定ではできないことをやってみる 各ゲームで お住まいの国 地域変更をしたり 言語を英語に変えたりできます 改造Mii(漢字や外国の文字を使ったMii)を作ってみる 世界最強!!や記号文字等々 自分の好きなMiiを作る方法のまとめです チートに関しては此方での説明を控えたいと思いますので やりたい方は検索するか チャットへお越しください ※コメントを容量の都合で2ページ目に移動しました アクセスCounter(12/17開始) 本日のアクセス - アクセス総計 -
https://w.atwiki.jp/kokarisu/pages/9.html
街へ行こうよどうぶつの森 やわらかあたま塾wii wiiフィット wiiスポーツリゾート M!? みんなのリズム天国
https://w.atwiki.jp/5818/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1976.html
アーボリアル・サップリング Arboreal Sapling アンコモン 植物 出典 Player Core 206ページ 君の相棒は歩く木であり、偉大なアーボリアル・ウォーデンやアーボリアル・リージェントのいとこである。アーボルアル・サップリングは動物ではなく植物の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。彼らは通常、葉の円環の一員でもある動物の円環のドルイドが選択する。 使用権 君が葉の円環の一員である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 枝、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート 支援の利益 アーボルアル・サップリングは敵の周囲に根を張り、敵の動きを妨げる。次の君のターンの開始時までに、君がアーボルアル・サップリングの間合い内にいるクリーチャーに攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーがダメージを受けた後に侵入する最初のマスは移動困難地形になる。 高度技 “岩投げ” “岩投げ” [one-action] Throw Rock 出典 Player Core 206ページ アーボルアル・サップリングは間合い内にある岩を1つ拾い上げる、あるいは収納していた岩を1つ取り出すために“扱う”し、その後岩による遠隔“打撃”としてそれを投擲する。この“打撃”は射程単位30フィートを持ち、基本ダメージとして1d6の[殴打]ダメージを与える。このダメージはアーボリアル・サップリングが成体の動物の相棒なら2d6、専門化された動物の相棒なら3d6になる。 ウルフ Wolf 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はウルフ(狼)、あるいはドッグ(犬)のような他のイヌ科のクリーチャーである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 40フィート 支援の利益 ウルフは隙を見せるたびに腱を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、ウルフに隣接している(threaten)クリーチャーに君が“打撃”でダメージを与えたなら、目標は1分の間、移動速度に-5フィート(大成功の場合は-10フィート)の状態ペナルティを受ける。 高度技 “転ばし” “転ばし” [one-action] Takedown 出典 Player Core 210ページ 必要条件 動物の相棒の最後のアクションが顎による“打撃”であり、成功した。 ウルフは自動的に顎による“打撃”の目標を倒して伏せ状態にする。 エイプ Ape 出典 Player Core 206ページ 君の相棒はエイプ(猿)あるいは他の霊長類だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 拳、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート、登攀25フィート 支援の利益 エイプは恐ろしい唸り声で敵を威嚇する。次のターンの開始時まで、エイプの間合い内にいるクリーチャー1体に君が攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーは恐れ状態1になる。 高度技 “恐ろしい振る舞い” “恐ろしい振る舞い” [one-action] Frightening Display 出典 Player Core 206ページ エイプは大声を上げ、恐ろしい振る舞いをして敵の平衡感覚を崩す。エイプは目標のクリーチャーに対して“士気をくじく”を試みる。この振る舞いは視覚特性を得、言語を必要としない。この能力で恐れ状態である間、クリーチャーはエイプに対して立ちすく状態である。 キャット Cat 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はレパード(豹)やタイガー(虎)といった、大型のキャットである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 4 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 35フィート 特殊 キャットは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の持続ダメージを与える。 支援の利益 君が隙を作るとキャットは敵のバランスを崩す。次の君のターンの開始時まで、君がキャットに隣接している(threaten)クリーチャーに対して行う“打撃”が目標にダメージを与えたなら、目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。 高度技 “キャットの飛びかかり” “キャットの飛びかかり” [one-action] Cat Pounce 卓越 出典 Player Core 208ページ キャットは“歩行”してその後に“打撃”する。“キャットの飛びかかり”の開始時で未探知状態だったなら、その攻撃の後までキャットは未探知状態である。 クロコダイル Crocodile 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はクロコダイル、あるいはアリゲーターやカイマンといったワニ型の爬虫類である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾(巧技)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 20フィート、水泳25フィート 特殊 クロコダイルは2時間の間息を止めていられる。 支援の利益 クロコダイルは敵に顎を打ち付け、話そうとしない。次の君のターンの開始時まで、君の“打撃”がクロコダイルの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与えたなら、クロコダイルはそのクリーチャーにかじりつくことができる。かじりついている間、次の君のターンの終了時まで、クロコダイルは目標が移動するとそれに合わせて一緒に移動することができる。クロコダイルはこの方法でクリーチャー1体のみにかじりつくことができ、顎による“打撃”を行うにはクリーチャーを離さなければならない。目標がクロコダイルより小さい場合、目標は移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受け、クロコダイルがかじりついている間は“飛行”できない。 高度技 “死の大回転” “死の大回転” [one-action] Death Roll 出典 Player Core 208ページ 必要条件 クロコダイルがクリーチャーをつかまれた状態にしている。 クロコダイルは脚を引いて素早く回転し、被害者をねじ切る。クロコダイルはつかまれた状態にしているクリーチャーに対して、攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得て顎による“打撃”を1回行う。命中したなら、クリーチャーは伏せ状態になる。外れたなら、クリーチャーは開放される。 シャーク Shark 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はハンマーヘッド、グレート・ホワイト、ジグゾー・シャークのような、いずれかの種の鮫である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 血の嗅覚、鋭敏嗅覚(不明瞭、60フィート) 移動速度 水泳40フィート 特殊 シャークは水棲の特性を持つ。血の臭いを嗅ぎ取る際、シャークの血の嗅覚は水中で1マイル離れた場所まで嗅ぎ分けることができる。 支援の利益 血を嗅ぎ分けると、シャークは敵を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、君のシャークの間合い内にいるクリーチャーに君の“打撃”が[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えるたび、シャークは追加で1d8の[斬撃]ダメージを与える。シャークが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 “引き千切り” “引き千切り” Shred 出典 Player Core 210ページ 必要条件 シャークがこのターンの直前のアクションで顎による“打撃”を命中させた。 シャークは傷を酷く引き裂く。シャークの“打撃”の目標は1d8(シャークが成体の動物の相棒なら2d8、専門化しているなら3d8)の[斬撃]ダメージを与える。 スコーピオン Scorpion 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はジャイアント・スコーピオンの多様な種の1つだ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d6[刺突]加えて毒 近接 [one-action] 鋏(機敏) (機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 暗視 移動速度 30フィート 特殊 スコーピオンの毒針は追加で1d4の[毒]ダメージを与える。もしスコーピオンが専門化しているなら、2d4の[毒]ダメージを与える。 支援の利益 君のスコーピオンは君が隙を作り出すと毒針から毒を滴らせる。次の君のターンの開始時まで、君のスコーピオンの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与える君の“打撃”は追加で1d6の持続[毒]ダメージを与える。スコーピオンが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この持続[毒]ダメージは2d6に増加する。 高度技 “つかみ刺し” “つかみ刺し” [two-actions] Grab and Sting 出典 Player Core 210ページ スコーピオンは毒針で刺すために敵を鋏で固定する。鋏による“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、目標のクリーチャーは自動的にスコーピオンによってつかまれた状態となり、その後スコーピオンは毒針による“打撃”を行う。このつかまれた状態は君の次のターンの終了時まで持続する。 スネーク Snake 出典 Player Core 210ページ 君の相棒はボアやパイソンといった、コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 【筋】 +3、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 支援の利益 スネークはとぐろによって敵を拘束し、リアクションを妨害する。君の次のターンの開始時まで、スネークに隣接している(threaten)クリーチャーは、君よりもレベルが高くない限り、君のアクションをトリガーとするリアクションを使用できない。 高度技 “締めつけ” “締めつけ” [one-action] Constrict 出典 Player Core 210ページ 必要条件 スネークが自分より小さいクリーチャーをつかまれた状態にしている。 スネークはつかまれた状態にしているクリーチャーに12の[殴打]ダメージを与える。クリーチャーは君のクラスDCに対する基本頑健セーヴを試みなければならない。スネークが専門化された動物の相棒なら、このダメージは20に増加する。 デオマエオサウルス Dromaeosaur 出典 Player Core 209ページ 君の相棒はヴェロシラプトルやディノニュクスといった、デオマエオサウルス(ラプターとも呼ばれる)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪(機敏、巧技);ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 50フィート 支援の利益 ラプターは常に挟撃できる位置へと飛び出す。次の君のターンの開始時まで、君と君の仲間が挟撃しているかどうかを決定する際、ラプターはその接敵面、もしくは君が選択した10フィート以内の何者にも占められていないマス1つのいずれかにいるものとして扱う。君は攻撃するたびに異なるマス1つを選択できる。 高度技 “矢状攻撃” “矢状攻撃” [one-action] Darting Attack 卓越 出典 Player Core 209ページ ラプターは10フィートまで“ステップ”してその後で“打撃”するか、“打撃”した後で10フィートまで“ステップ”するかのいずれかを行う。 バード Bird 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はイーグル(鷲)やホーク(鷹)、アウル(梟)といった肉食の鳥だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 4 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 10フィート、飛行60フィート 支援の利益 君が隙を作るとバードは敵の目を突く。次の君のターンの開始時まで、君がバードの隣接している(threaten)クリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーはバードから1d4の持続[出血]ダメージを受け、この[出血]ダメージが取り除かれるまで、目標は目が眩んだ状態になる。バードが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒なら、この持続[出血]ダメージは2d4に増加する。 高度技 “かすめ飛び攻撃” “かすめ飛び攻撃” [two-actions] Flyby Attack 出典 Player Core 208ページ バードは“飛行”し、その経路の任意の地点で鉤爪による“打撃”を1回行う。 バジャー Badger 出典 Player Core 207ページ 君の相棒はバジャー(アナグマ)、ウルヴァリン(クズリ)、その他の大型のイタチ科の動物だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 25フィート、穴掘り10フィート、登攀10フィート 支援の利益 バジャーは敵の位置の周りを掘り、その足元を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君の攻撃が命中してバジャーが隣接している(threaten)クリーチャーにダメージを与えたなら、目標は現在の位置から移動するまで“ステップ”を使用できない(ただし、移動困難地形で“ステップ”できる場合は使用できる)。 高度技 “バジャーの激怒” “バジャーの激怒” [one-action] Badger Rage 精神集中 感情 精神 出典 Player Core 207ページ 必要条件 バジャーは疲労状態でも激怒中でもない。 バジャーは純粋な激怒の状態に入る。これは1分が経過するか、知覚できる敵がいなくなるか、気絶状態になるかのいずれかによって終了する。自発的に激怒を終了させることはできない。激怒中、バジャーは以下の効果を受ける。 噛みつき攻撃(訳注:顎攻撃の誤記)で4の追加ダメージを、爪攻撃で2の追加ダメージを与える。 ACに-1のペナルティを受ける。 精神集中特性を持つアクションを使用できない。動物の相棒は激怒中でも“捜す”アクションを行える。 激怒が終了すると、バジャーは1分間“バジャーの激怒”を使用できない。 バット Bat 出典 Player Core 207ページ 君の相棒はジャイアント・バットのような、例外的に大きなコウモリである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎 (巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 翼 (機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 反響定位20フィート(バットは聴覚を使って記載された距離の明瞭な感覚を持つ)、夜目 移動速度 15フィート、飛行30フィート 支援の利益 君のバットは敵の腕や顔にまとわりつき、攻撃を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君が“打撃”でダメージを与えたバットの間合い内にいるクリーチャーは、攻撃ロールに-1の状況ペナルティを受ける。 高度技 “翼打ち” “翼打ち” [two-actions] Wing Thrash 出典 Player Core 207ページ バットは翼で激しく打ち付け、隣接する敵3体までに翼による“打撃”を行う。各攻撃はバットの複数回攻撃ペナルティで攻撃として数えるが、ペナルティはすべての攻撃が行われた後で増加する。 ベア Bear 出典 Player Core 207ページ 君の相棒はブラック・ベア、グリズリー・ベア、ポーラー・ベアあるいは別のベア(熊)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 35フィート 支援の利益 君が隙を作るとベアは敵をなぎ倒す。次の君のターンの開始時まで、君がベアの間合い内にいるクリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーはベアから1d8の[斬撃]ダメージを受ける。ベアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒なら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 “ベアの抱き締め” “ベアの抱き締め” [one-action] [[Bear Hug https //2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2275} 出典 Player Core 207ページ 必要条件 ベアの最後のアクションが爪による“打撃”であり、成功した。 ベアは同じ目標に対して、もう一度爪による“打撃”を行う。この“打撃”が命中したなら、目標はつかまれた状態になる。これは、ベアが目標に対して“組みつき”を成功させたかのように扱う。 ボア Boar 出典 Player Core 208ページ 君の相棒はボア(猪)あるいはピッグ(豚)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+12【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 移動速度 35フィート 支援の利益 君のボアは敵を突く。次の君のターンの開始時まで、ボアの間合い内にいるクリーチャーに対する君の“打撃”は、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。ボアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、持続[出血]ダメージは2d6に増加する。 高度技 “ボアの突撃” “ボアの突撃” [two-actions] Boar Charge 出典 Player Core 208ページ ボアはまっすぐ2回“歩行”し、その後牙による“打撃”を1回行う。この時にボアが20フィート以上移動したなら、この攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。 ホース Horse 出典 Player Core 209ページ 君の相棒はホース、ポニー、同種の馬類である。 サイズ 中型もしくは大型 近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 40フィート 特殊 乗騎 支援の利益 次の君のターンの開始時までの間、君がホースに騎乗しており近接“打撃”を行う前のアクションで10フィート以上移動していたなら、その“打撃”のダメージに、武器のダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。既に武器が騎乗用武器特性を有するなら、代わりに特性によるダメージへのボーナスがダイス毎に2に増加する。 高度技 “早駆け” “早駆け” [two-actions] Gallop 移動 出典 Player Core 209ページ ホースは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得て、“歩行”を2回行う。 ライディング・ドレイク Riding Drake アンコモン 竜 出典 Player Core 209ページ 君の相棒は俊敏だが飛行できないドレイクだ。その知能は限られており、他のドレイクほど凶暴ではないが、君には強い忠誠を誓っている。ライディング・ドレイクは動物ではなく竜の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。 サイズ 大型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】+2 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 暗視 移動速度 45フィート 特殊 乗騎 支援の利益 ドレイクの息が敵の顔に放たれる。次の君のターンの開始時まで、君がドレイクに騎乗している間に君が“打撃”を行い、それがドレイクの間合い内のクリーチャーに命中したなら、そのクリーチャーは1d4の[火炎]ダメージをドレイクから受ける。ドレイクが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[火炎]ダメージは2d4に増加する。 高度技 “火炎のブレス” “火炎のブレス” [two-actions] Fire Breath 出典 Player Core 209ページ 頻度 1時間に1回 ライディング・ドレイクは30フィート円錐形に炎を吐き、範囲内にいるすべてのクリーチャーに、ドレイクの2レベル毎に1d6の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。これはドレイクの【耐久力】修正値を用いた修得DC(ドレイクが専門化しているなら熟練DC)を用いる。